Коронавирус, вынудивший весь мир сидеть дома, заставил находить удовольствие в старых добрых развлечениях: фильмах, книгах и, конечно, играх. Отрасль игр представлена такими титанами как Microsoft и Electronic Arts, так и такими старожилами как SEGA. Мы рассмотрим только отрасль именно игр, исключив заработки на продаже устройств.
Фото: facebook.com
Автор: fingramota.org
По результатам 2019 года ТОП-10 игровых компаний выглядела так: Tencent (доход от игр за 4 квартал 2019 года - $5,225 млрд), Sony ($3,879 млрд), Apple ($2,887 млрд), Microsoft ($2,831 млрд), Nintendo ($2,286 млрд), Google ($1,877 млрд), Activision Blizzard ($1,749 млрд), NetEase ($1,666 млрд), Electronic Arts ($1,593 млрд) и Take-Two Interactive ($930 млрд).
Основные результаты 1 квартала 2020 года игровой отрасли
Инвестиции в игры составили всего $0,7 млрд в 1 квартале 2020 года - снижение по сравнению с предыдущим годом. Причем всего две сделки по финансированию (Scopely и Roblox) составили 50% этой суммы.
Венчурный капитал сконцентрирован в Соединенных Штатах: 30 сделок с привлечением венчурного капитала были успешно закрыты американскими компаниями и привлекли в общей сложности $468 млн (65% от суммы, привлеченной игровой компанией в 1 квартале 2020 года).
Рынок корпоративных приобретений игр растет, $1,6 млрд было потрачено стратегическими игроками. Шведские публичные холдинги видеоигр Embracer (ранее THQ Nordic) и Stillfront Group продолжают консолидировать рынок.
IPO на рынке игр оказались заморожены, и только одно IPO - NACON привлекло $109 млн.
Лидер игровой отрасли Tencent
Tencent отчиталась (13 мая) о финансовых результатах за первый квартал 2020 года: общая выручка за этот период выросла на 26% до $15,2 млрд $12,1 млрд за тот же период 2019 года.
В целом чистая прибыль Tencent составила $4,15 млрд, что на 6% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Поскольку игровое время и активность в играх увеличились из-за пандемии COVID-19, компания зафиксировала годовой прирост квартальных доходов от онлайн-игр на 31% до $5,26 млрд, что объясняется главным образом доходами от мобильных игр для внутреннего рынка Китая, таких как Peacekeeper Elite и Honor of Kings, а также за счет международных игровых хитов Tencent, включая PUBG MOBILE и Clash of Clans. Рост доходов от игр был частично компенсирован снижением доходов от игр для ПК-клиентов, таких как DnF .
В целом выручка от мобильных игр составила $4,91 млрд, часть из которых относится к бизнесу компании в социальных сетях, в то время как доходы от клиентских игр для ПК в Китае в 1 квартале 2020 года составили $1,66 млрд снизились из-за временного закрытия интернет-кафе в период пандемии (COVID-19) и слабой доходностью игры DnF. Напротив, игровое время и активность в игре увеличились, поскольку люди оставались дома во время изоляции.
Компании с низким Р/Е
Аналитики в целом позитивны про всю отрасль игр в условиях пандемии и сразу после нее, но среди всех участников по выгодному коэффициенту Р/Е выделяют следующие компании на 3 квартал 2020 года.
IGGInc. (IGGGF) - Производитель онлайн-игр IGG выпускает игры для браузеров, мобильных устройств и многого другого. Средисамыхпопулярныхигркомпании - Lords Mobile, Clash of Lords и Castle Clash.
Electronic Arts Inc. (SPB: EA) - наиболее известна как компания видеоигр. Он разрабатывает, публикует и продает программное обеспечение для видеоигр для консолей, персональных компьютеров, мобильных телефонов и планшетов. Компания сообщила о значительном росте количества нетто-заказов в цифровой сети, то есть чистого количества продуктов и услуг, проданных в цифровом виде, в 2020 финансовом году, закончившимся 31 марта.
SciPlay Corp. (SCPL) - разрабатывает и публикует видеоигры для мобильных и веб-платформ, включая Jackpot Party Casino и Monopoly Slots. SciPlay опубликовал рекордную выручку в апреле, показав рост на 20% по сравнению с мартом, поскольку онлайн-использование резко возросло на фоне пандемии COVID-19. Чистая прибыль увеличилась на 127% в годовом исчислении до $31 млн за первый квартал 2020 года, закончившийся 31 марта 2020 года.
Компании с быстрым ростом EPS
Помимо Electronic Arts Inc. (SPB: EA)и SciPlay Corp. (SCPL) аналитики выделяют еще компанию Take-Two Interactive Software Inc. (SPB: TTWO) - разрабатывает интерактивные игры и аксессуары для консольных и портативных игровых систем, а также для персональных компьютеров. В 2020 финансовом году, закончившемся 31 марта, чистая прибыль Take-Two увеличилась на 21%.
Компании, акции которых показывают самый высокий рост за 12 месяцев
Если взять в качестве референтной точки индекс S & P 500, который за июнь 2019-июнь 2020 вырос на 10,6%, то представители игровой отрасли – очень желанные компоненты вашего инвестиционного портфеля. Действительно:
Activision Blizzard Inc. (SPB: ATVI) показывает рост на 61,5%, ZyngaInc. (ZNGA) – 46,8%, NEXON Co. Ltd. (NEXOF) – 43,9%, а VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (ESPO) – 55,1%.
Activision Blizzard Inc. публикует, разрабатывает и распространяет видеоигры и сопутствующие продукты. Популярные франшизы компании включают Call of Duty, Guitar Hero и World of Warcraft. В 1 квартале 2020 финансового года Activision Blizzard сообщила о чистой выручке в размере $1,8 млрд, что на 2,0% ниже, чем в предыдущем году. Несмотря на снижение, выручка первого квартала превысила прежнюю оценку Activision Blizzard.
ZyngaInc. - разработчик и издатель видеоигр, специализирующийся на мобильных и сетевых играх. Наиболее известными играми компании являются FarmVille, Words with Friends и Zynga Poker.
NEXONCo. Ltd. - японская компания, разрабатывающая онлайн-игры для мобильных устройств и платформ ПК. Игры компании включают в себя Combat Arms, франшизу FIFA Online и AxE. Консолидированная дочерняя компания NEXON Korea Corp. недавно выпустила версию популярной серии FIFA в Корее.
Мы не даем инвестиционных советов, мы даем пищу для размышлений!
Доходных инвестиций и здоровья!
---
Телеграм-канал «Финграмота / Fingramota.org» - https://t-do.ru/fingramota_org